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从吃鸡停服,聊一聊游戏测试与软件测试的那些事!
2019-07-23 作者:来源:卓码测评 浏览次数:5124

就在5月8日,《刺激战场》官方微博发布公告宣布测试正式结束,同时,光子工作室群自主研发的最新反恐军事竞赛体验手游也开始公测。至此,上线一年多,备受玩家喜欢的“吃鸡”游戏就此停服。事发突然,《刺激战场》官方之前也未发布公告提前通知,不少玩家对此都表示非常吃惊!

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据小编了解,《刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自主研发的一款战斗特训手游,在2018年2月9日开始公测。不到一年的时间,用户量就已突破2亿,日活用户数量也达到了四五千万。但由于一直没能获批游戏版号,导致《刺激战场》无法顺利的实现商业变现,因而游戏一直处于公测阶段,最后也只能止于公测。

说到公测,就不得不聊一下游戏测试了。估计很多人对于游戏测试是不甚了解的,甚至还会把游戏测试等同于软件测试,这明显是不准确的。接下来,我们就来聊一聊游戏测试与软件测试的那些事!

什么是游戏测试?

小编所认知的游戏测试,就是为了保证游戏的质量而进行的各项指标的验证。主要是从功能、兼容、性能,以及游戏的可玩性来着手的。而是否容易上手,也是需要重点考虑的问题。不仅要对游戏进行测试,保证功能的可实现性,更要对游戏提出建议,来保证游戏的可玩性。

总结一下游戏测试的重点,主要有以下几点:

1.游戏情节的测试。主要是指对游戏世界中任务系统组成的测试,也称为游戏世界的事件驱动。

2.游戏世界的平衡测试。主要是指测试游戏角色的设定的平衡性,包括经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),以保证游戏世界竞争的公平性。

3.游戏文化的测试。比如游戏的风格是中国文化,还是日韩风格等。而游戏角色的行为方式也要符合角色的人物设定和身份背景,不能出现错乱。

游戏测试的特性

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同特性:

1.测试的目的就是为了发现软件中存在的bug。

2.测试过程需要测试人员按照产品行为描述来实施。

3.每一种测试都需要产品运行于真实环境或者是模拟环境之下。

4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现bug产生的根源,并反馈给开发人员进行改进。

什么是软件测试?

软件测试的官方解释是指对软件性能、用途、使用价值等进行的评价和测试,是保证软件质量、提高软件可靠性的重要途径。

也是对软件产品进行验证和确认的活动过程。最终目的是为了尽快尽早的发现软件产品在整个开发生命周期中存在的各种缺陷,以评估软件的质量是否达到可发布水平,是保证软件质量的关键因素。

软件测试与游戏测试的区别

关于软件测试与游戏测试的区别,游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。二者不同之处更多在于表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。

因而,根据游戏测试的特性,总结一下游戏测试相对于软件测试的区别,主要有以下几点: 测试工具,数值测试,合服和交互性。

测试工具

相对于软件测试,游戏测试的过程中需要用到更多的测试工具。

这是由于玩家的数值和角色状态种类繁多,为了尽可能的去模拟用户状态,测试过程中就需要制造海量的测试数据,而制造这些数据,是需要测试工具才能完成的。而且,游戏测试在使用测试工具之前还需要对测试工具本身的正确性进行测试,来确保测试工具本身是正确的。这在软件测试行业是比较少见的。

数值测试

数值在游戏里的重要性是不言而喻的。

不论单机游戏还是网络游戏,角色数值的增长都是玩家非常关心的问题,任何差错都可能造成用户的不满,严重的甚至会造成用户流失。还有一个因素,是游戏的功能之间的耦合程度非常高,数值之间的关联度也很高。所以测试过程中就需要关注每个数值的变化造成的影响。而软件功能之间的耦合度则没有这么高,一般情况下各功能之间的数值是相对独立的。

合服

合服又称合区,一般是游戏里才有的游戏运营商对游戏服务器进行合并的行为。

当服务器中用户减少,为避免影响玩家的游戏体验,需要合并几组服务器为一组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息能够准确无误的汇总。由于涉及到用户多方面的的数据信息,复杂程度非常高,需要测试人员进行测试后,确保测试无误后,才能正式开始合服的操作。

交互性

般在网络游戏中,玩家的用户体验很大程度都来源于玩家之间交互过程中产生的乐趣

这一特性在传统软件(除社交软件外)中并不多见。玩家交互的越频繁,也意味着数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响就需要时刻关注,防止出现故障。

总而言之,测试的目的就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。而游戏测试在具备了软件测试所有的特性下,也有属于自己的特性。


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